在远古时代,有一群人拥有一种神秘的天赋,他们被称为“掘墓者”。这些人能够感受到地下深处蕴含的能量,拥有超凡的掘墓技巧和洞察力。他们的任务是寻找遗失的文明、宝藏和神秘的秘密。

掘墓者们在地下深处默默努力,寻找着古老的文物和被遗忘的宝藏。他们的天赋让他们能够通过挖掘的方式,揭示出被大地掩埋的珍宝和历史的秘密。他们的感知能力非常敏锐,能够通过触摸、嗅觉和听觉,察觉到地下深处蕴含的能量。

掘墓者的能力不仅局限于挖掘,他们可以通过触摸古物来了解其历史和拥有者的故事。有时,他们会感受到被埋在地下的神秘力量,这使他们能够解锁古老的密码和谜题。这种能力让他们不仅仅是简单地掘墓,而是成为了一个连接过去和现在的桥梁。

掘墓者的天赋并非完美无瑕。他们需要承受来自地下蕴含的负面能量和威胁。有时,他们会遭遇到神秘力量的反抗,甚至会引发陷阱和骚乱。掘墓者们必须学会保护自己,同时平衡好探索和安全之间的关系。

掠墓者的天赋是一种神奇而又危险的能力,他们用自己的毅力和洞察力,揭示出历史的面纱,发现失落的宝藏。他们的存在为人类的文明史增添了一抹神秘和浪漫。在他们的努力下,我们能够更好地了解我们的过去,以更好地塑造我们的未来。

掘墓者天赋

别听1楼的小伙子乱讲话。。。他肯定的RANK和美肤比较少。。。还攻略去178上看。。。你没玩过这个英雄就别乱误导人,我打RANK上单 只要不BAN我就选掘墓掘墓这个英雄 玩起来上手难一点,单绝对是个强力英雄。 上单能力 能进前5,比较肉,无与伦比的续航能力,最重要的是变态的大招,克隆一个队友或者自己(同时出现一个亡灵 3级大招亡灵有100%本体输出 相当于你有6个人,灵魂存在最多10秒) 然后 如果被克隆的人死后 立即满状态输出10秒,10秒后或者你再次被打死,你将死亡读秒。符文的话 红色攻击力 黄色固定护甲 蓝色魔抗和少量回蓝 大精华固定血量和固定攻击力都行。巨魔前期需要有攻击才能压住人,同时呢 掘墓比较缺蓝。出装出门是 布甲 5红, 然后出 鞋子或者龟壳 然后 女神之泪和振奋铠甲(顺利就先出狂徒) 再出魔宗利刃 ,粪叉,蓝盾,最后一件考虑战局出装备。 鞋子 狂徒(冰锤) 粪叉 魔宗利刃 蓝盾 XX。 出振奋铠甲只是增加前中期的参战能力, 后期 振奋可以换成其他的装备,魔宗利刃也是。 掘墓的定位是 搅屎棍 首先要硬起来。掘墓天赋是 9 21 0 。前期现价E 和W 。4级加1级Q。 E可以吸血混线 W可以AOE减速,被动是根据 你召唤的食尸鬼(活着的)的数量减免伤害,Q W E各一个,场上每个存活的召唤物都会减少5%尤里克所受伤害(食尸鬼与被复活英雄都算)。此外食尸鬼获得尤里克35%的攻击伤害和最大生命值。食尸鬼免疫减速且只受50%AOE伤害。 最多存在4 也就是减免20%E的续航很强 加上振奋铠甲就更强,记住硬拼前 把食尸鬼都招出来。 大招留给团队作用最大的人,比如ADC APC。对了。由于这个英雄非常恶心,大赛一般都会BAN掉。。。常年寂寞被BAN的还有木木和龙龟。 但是只要不BAN掘墓 肯定会选,除非不会。。。

掘墓者天赋符文

上单掘墓者,单带很厉害,发育起来团战也不错。

主系天赋我们选择坚决,耐久和控制。基石天赋我们选择不灭之握,增加线上续航能力还能永久提升生命值。第一栏我们选择爆破,能够更快的拿下一塔,而且在带线的时候可以更快的摧毁防御塔。第二栏我们选择调节,在十分钟的时候获得护甲和魔抗,而且提升自己的护甲和魔抗5%,这是很大的提升,性价很高的一个天赋。第三栏我们选择过度生长,永久增加生命值。副系天赋我们选择精密,增加生命值和攻击速度。第一栏我们选择凯旋,增加强杀和击杀续航能力并参与击杀提供金币。第二栏我们选择传说:韧性,参与击杀提供永久的韧性。

掘墓者出装

掘墓作为上单一霸,却很少被玩家们使用,原因在于虽然掘墓对线强,但掘墓中后期的输出实在太过乏力。即便如此,由于掘墓大招的存在,他可以作为一个战略性英雄使用,搭配某些阵容可以起到意想不到的效果。掘墓前期非常强力,有着E技能的回血,可以无限消耗敌人,就算敌人硬拼有着小鬼帮忙的掘墓也绝对不会害怕。掘墓对线没有太多技巧,遇到爆发高的就用WE技能消耗,遇到有回复技能的就上去拼,无论如何掘墓前期都不会吃亏,但由于缺乏控制技能,掘墓很难击杀对手,把对面打回家就好。尽早做出女神之泪以便早早叠满。团战时掘墓主要任务就是黏住对面脆皮限制他们的输出。决定把大招给谁这一点很重要。若己方有发育良好的ADC或者死歌这样的英雄,掘墓大招给上去相当于多了一个队友;也可以选择给被集火的队友,要视情况而定。技能介绍:战争预兆(Q):约里克的下次攻击会造成额外物理伤害并召唤出幽灵食尸鬼。食尸鬼对敌人造成额外伤害,其移动速度比其他食尸鬼更快。当幽灵食尸鬼存在时,约里克也会增加移动速度。瘟疫预兆(W):约里克召唤出腐烂食尸鬼,其到来伴随剧烈爆炸,对周围敌人造成伤害并减速。当腐烂食尸鬼存在时,周围敌人持续被减速。饥荒预兆(E):约里克偷取目标生命值,并召唤饥荒食尸鬼。饥荒食尸鬼造成的伤害转化成对约里克的治疗。死亡预兆(R):约里克召唤出友军的亡魂。如果该友军死亡而亡魂还在,那么亡魂会牺牲自己,复活友军,让其进行报复。邪恶契约(被动):约里克召唤的食尸鬼存在时,约里克的攻击会造成更多伤害。在此期间,约里克召唤的食尸鬼获得英雄一定百分比的攻击力和生命值。特别是R技能,如果在团战前期放有助于迅速杀敌,在团战后期,也就是一两个强力队友快死亡的时候使用,能复活队友10秒,这个10秒很关键啊,几乎是一个全盛英雄重新复活10秒,我一般都是在后期用,技能先打掉对方英雄血量,又能复活己方英雄10秒,起到一个在输出作用。技能,主升W,6级前升两级E,因为E这个技能有吸血效果,能更好的在前期带兵线。后面有大升大,最后在升Q,不过6级得有一级Q,能有效的追残血的英雄。出装推荐

掘墓天赋怎么点

LOL掘墓新符文搭配攻略,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道LOL掘墓新符文搭配攻略,下面由小骨来为大家带来LOL掘墓新符文搭配攻略相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~符文系统暂未改版,改版后小编会在第一时间为大家带来掘墓最新符文搭配,下面一起来看一看当前热门出装加点攻略吧。掘墓S7天赋加点图这里采用了0-12-18的加点方法,牧魂人加点的方法很多,每个小伙伴都有不同的加点方法,小编觉得牧魂人最恶心人的就是杀不死伤害也不低,所以在坚决天赋系点出了18点。掘墓S7符文符文方面就给大家推荐一套最通用的AD符文了,牧魂人在符文方面没什么突出的地方,就是常见的符文搭配。精华:攻击力印记:攻击力,也可以带点护甲穿透雕文:魔抗符印:护甲掘墓S7出装推荐出门:现在上单基本上都是带腐败药水,小伙伴们应该不会有什么质疑。中期:中期的话,魔宗+兰顿+水银鞋这一套蛮不错的,当然还是要针对对线英雄的属性而定,假如对面AP英雄而且伤害过高,那就放弃兰顿选择振奋铠甲吧。后期神装:这一套出装又肉也有输出,当然很顺风的话可以出就可以浪一点,出攻击装,逆风各位小伙伴就要做好转肉坦的准备,毕竟要抵挡地方的攻击,才能给自己放的后排输出的机会。

潜行者天赋

T15 - [暗影集中]是对于提升DPS最理想的天赋。

T30 - 这一层没有任何天赋有助于提升DPS。

T45 - [吸血药膏]可能会提高你的DPS,如果它的触发机制像它当初触发橙匕特效那样的话。

T60 - [伺机待发]是最棒的,但仅仅限定于本场战斗的移动较少,或者是纯木桩战斗。[暗影步]在其他环境下完胜。

T75 - [欺凌]在目标瘫痪时可能会有用,而在其他状况下无用。

T90 - 本层的天赋对于DPS的提升仍存在争议。[冲动雕文]是强制性雕文,它能有效的防止你的能量溢出。

译者注:[佯攻雕文]通常在需要频繁减伤的战斗中会很有用。战斗循环

药水—》潜行-》伏击-》要害打击-》影袭至五星-》切割-》影袭(切割回复的能量泄能)-》杀戮-》影袭至低能量(一般来说是两个)-》冲动+暗影之刃-》

割裂-》攒星(要害/影袭 打哪个自己看 没有不明白的吧)接伤害性终结至冲动结束-》影袭至空能-》消失-》伏击-》终结-》预备消失-》伏击接着杀戮的CD马上就好了 准备接杀戮。个人比较固定的起手套。---------------------------------------------------------------------------------------敏锐

T1点出诡诈,如果你需要打出不错的伤害我很抱歉你没有选择余地。

T2备战就绪:我觉得可以点出这个充当应急技能,但是由于伤害减免过低它基本上也没什么用。

T3所有天赋都有价值但总的来说飘忽不定是PvE的最佳选择。

T4暗影步在几乎所有情况下都轻松胜出。

T5欺凌:如果有可以瘫痪的小怪需要被快速击杀而且需要单体伤害时这个天赋很有用。就这么多,所以这个视情况选择。

T6预感是建议天赋并适用于多数战斗,当然如果有大量转火的时候死亡标记值得使用。雕文

消失雕文能提供消失BUFF,而消失BUFF时限到了之后会触发诡诈。使用它。其它雕文都根据具体情况使用 起手如果可能的话在战斗之前获得连击点数。可惜的是你只能在战斗中通过盗贼的尊严获取连击点数,如果可以做到并没有什么糟糕后果的话请在战斗前纠缠你们的治疗索要暴击。你也可以使用转嫁来保留前一场战斗中的连击点数。这里假定你拥有诡诈,如果你没有,那么直接伏击。

使用背刺(出血/伏击)来攒星。如果你没有预感,让盗贼的尊严来攒第5星这样你不会浪费触发。额外情况是你的能量快溢出了,在这个时候(除非你只是浪费了一点点能量)最好浪费连击点而不是浪费能量。但是你应该点出预感!出血:最好每24秒使用出血来刷新流血效果。注意下一跳会被保留,所以在3秒以下刷新出血都是可接受的。同时记住出血的伤害在洞悉弱点期间会提升(同样在药水和嫁祸诀窍期间),所以取决于你损失的持续时间提前或者推迟一点刷新更好。另外在你无法呆在目标背后或者能量有溢出危险的时候也可以使用出血。

终结技能:割裂=切割>刺骨

我不清楚割裂和切割哪个更好。如果两个都快要消失那么你应该叠加预感层数并刷新割裂,然后切割。如果你先刷新切割,你就不会从预感中得到连击点数。http://nga.178.com/thread.php?fid=189 入口 你要了解的东西太多了~