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《LOL无双剑姬出装顺序》

无双剑姬出装顺序(LOL无双剑姬出装)

在《英雄联盟》中,无双剑姬是一个出色的物理输出英雄。她以高爆发和灵活的操作而闻名,成为了许多玩家的首选。对于新手来说,选择适合的出装顺序可能是一项挑战。在下面的文章中,我将为大家介绍无双剑姬的最佳出装顺序,并解释每个装备的选择理由。

1. 腕豪之刃:作为一名物理输出英雄,无双剑姬需要大量的攻击力来增加伤害。腕豪之刃是一个很好的选择,因为它提供了高额的攻击力和暴击概率。这将使无双剑姬的普通攻击更加致命,并增加她的输出能力。

2. 破败王者之刃:无双剑姬在游戏中的伤害主要来自于普通攻击,所以穿透敌方防御是至关重要的。破败王者之刃提供了物理穿透和生命偷取的效果,可以有效地削弱敌方的防御,并为无双剑姬提供生存能力。

3. 极寒风暴:由于无双剑姬在团战中的定位是输出,所以提高她的生存能力非常重要。极寒风暴提供了物理攻击力和冷却缩减的效果,使无双剑姬能够更频繁地释放技能,并在战斗中保持持续的输出。

4. 死亡之舞:作为一名输出英雄,无双剑姬需要更高的攻击速度来提高她的输出。死亡之舞提供了高额的攻击速度,并通过被动效果增加了无双剑姬的爆发伤害。这对于无双剑姬在团战中的表现非常重要。

5. 谜之护符:在游戏的后期,敌方英雄的防御能力通常会有所提升。谜之护符可以提供物理穿透和额外的暴击概率,使无双剑姬能够有效地对抗敌方的防御,并在战斗中产生更高的伤害。

通过以上装备的选择,无双剑姬将能够获得高额的攻击力、暴击概率和物理穿透,从而提高她的输出能力并在团战中发挥更大的作用。装备的选择也需要根据游戏进程和敌方英雄的情况进行调整。希望这篇文章能对玩家们在选择无双剑姬的出装顺序时提供一些帮助。

无双剑姬出装顺序(LOL无双剑姬出装)

LOL在V5.15版本更新中对无双剑姬进行了较大的调整,新版剑姬不再是以前那个冲进人堆里打完一套技能就等死的英雄了,新的剑姬出装方式也有所变化。新版剑姬推荐出装及顺序如下:

(1)前中期:为了保证剑姬的线上压制能力和续航能力,提亚马特依然是需要优先做出来的,后期的九头蛇也还是剑姬的核心输出装备之一。(2)顺风后期:半肉为主,打持续输出,如果你确实非常顺,可以把复活甲换成一件输出装,主要是以减CD为主,小绿甲10%再加上大冰心20%和幽梦的10%。冰心也可以换成黑切,满40%减CD就好。(3)逆风后期:这是逆风的出装,很肉,非常肉,加上剑姬本身大招提供的恢复能力,可以让新版剑姬在团战中站得更久,虽然瞬间秒不了ADC,但是持续追杀ADC的能力变得非常强。

狂战士出装顺序

狂战士。我最喜欢的英雄之一。我的出装这样的。出门带盾水银鞋或者忍者鞋第二件物品冰锤。(起到追杀反追杀的减速效果)第三件狂徒。(毕竟。血厚才是狂战士的王道。狂战士血越少。攻速越快!!)第四件你要看看战场。是AD多。还是AP多。对你的威胁大不大。如果说有威胁的话。可以对应的出荆棘之甲(100护甲+物理攻击反伤)自然之力(魔抗+回血速度+移动速度)第四件觉得血不够可以再加狂徒。(依然走血牛路线)剩下的。看局势。一般的情况下。时间不允许。双方胜负很快见晓。但排除一些持久战。双方实力无差距。这是你可以考虑提高自身的护甲或者魔抗以及血量。AD多水银(忍者)→冰锤→狂徒→荆棘→狂徒→荆棘或者狂徒AP多水银(忍者)→冰锤→狂徒→自然→狂徒→自然或者狂徒综合情况水银(忍者)→冰锤→狂徒→荆棘→自然→狂徒(对方AD发展快现出荆棘。反之就先出自然)水银(忍者)→冰锤→狂徒→自然→荆棘→狂徒O(∩_∩)O!!

无双剑姬攻略

一般剑姬就是上单和打野,打野不是主流,虽然清野较快,但抓人能力一般主要靠q上去甩个大招,争取秒掉

上单剑姬比较常见,但不是强势上单。

符文的话:红色固定攻击或护甲穿透,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗或成长魔抗,精华固定攻击

天赋21-9-0,进攻系点出物理输出,不要暴击,剑姬不追求暴击 天赋闪现必备,然后引燃或者虚弱,卖自己的输出可以选净化(不推荐)

出门可以布甲五红,不建议多兰刀,赖线太差,一轮对拼下来,你干啥,别说什么被动回血,残了你敢上去A兵?况且6秒回血,不靠谱

剑姬前3级对拼不要怕,你高攻击,还反弹,怕个毛线

主w副e,一级q,有大点大,q最好看作个接近技能,逃命技能,e技能高爆发,攻速加成不是盖的,那个提移速也很给力,追人很厉害

出装的话,具体看情况,但记住除非是殴打小学生般的虐菜局,绝不要纯输出装,你是个进战,而且没控没逃命技能,半肉才是王道。

一般第一次回家补个布甲鞋,如果对线是AP类就出个水银鞋,一把多兰刀过渡

然后出短剑加红水晶,情况好就合成残暴,有点吃力或者均势就小木槌,然后黑切加冰锤,因为w的被动,此时基本你的攻击力比ADC还高,这之后复活甲,提亚玛特,可以在冰锤之后复活甲,看情况,个人认为九头蛇没必要,提亚玛特够了,最后可以出狂徒。尽量不要把提亚玛特作为第一件大件,站得住才有输出

团战你的任务是切对面ADC,APC,尽量不要第一先手,除非对面adc,apc站位不好,你可以直接秒掉,否则你上去搞不好连大招都放不出来就给集火秒掉了

剑姬追人是开启e后q上去,q可触发e的移速加成,不要q两个全用掉,追着砍,要跑了开大,两个q的间隔为4秒,可能你大完下来还有q,追上去,对面差不多over了

个人看法,纯手打。高手轻喷

妖姬出装

出门装:

出门有2种出装思路。鞋子3血是比较常规的一种出装,妖姬的爆发很强,前期Q+W的命中对面的话就是带掉对面半血了。所以一般消耗型的AP,如剑圣、酒桶等等,对妖姬的优势是很明显的,但因为Q+W触发了二段伤害并CM对线,这样就可以在CM的时候力求杀掉对方。

还有一种出门直接带多兰,先点出魔影迷踪,因为1级的魔影伤害比1级的Q要高。如果你单单只认为魔影迷踪的射程是600,那是一个错误的概念,因为这是一个范围技能,它的最远触发距离是600,但还有100左右的AOE范围,所以对于1级来说W的效果甚至比Q来的要好。但是耗蓝是一个问题,爆发型英雄必须控蓝。前期恢复10法力,估计要在6-7秒左右,这段时间其实是很长的,这就是为何要带多兰。前期:

力求拿到1个人头再回城(注:千万不要和对线1换1,因为你是妖姬,后期乏力无比,前期1换1是很伤的)

一种出装思路是出1-2个多兰+法穿鞋(对应上面第一种出装),我一般是出2个多兰加法穿鞋开始憋钱。

还有一种是1级鞋子+杀人书(对应上面第二种出装)。因为魔影迷踪的关系,所以鞋子可以先不升级法穿的效果。等到钱够再补法穿鞋。对于妖姬来说,一但钱够,或者人头收够,就回城补装,因为你是极限爆发,会有输出冷却,在线上耗着也杀不死对面,反而会被推线型英雄压制到塔下,导致无法回去补给的情况。进入中期后的出装思路如下:

1.帽子+法穿骷髅+冰杖吸血书

2.冥火+帽子+骷髅

3.帽子+冰杖+吸血书(这已经是很逆风的局了)

下面说这么出装的理由:

1.首先帽子+法穿,是AP中后期比较传统的出装方式,但并不是无脑这么出。你肯定先憋帽子,这是无可厚非的。但帽子出完以后,你得有意识的看一下对线的肉和半肉,看他们是针对ADC出装还是针对AP出装。如果是针对AP出装(一般都针对ADC出装),那你就出法穿/骷髅,因为不是大后期的关系,所以我觉得法穿和骷髅的效果是差不多的。因为你还是一样WQRE+点燃突进秒后排,或者QRWE+点燃秒前排的半肉。你还是能秒,所以法穿的效果依然存在。而局部团战使得骷髅的效果还没有被放大,而骷髅杖这会影响到你个人的爆发伤害。所以这两件装备其实是差不多的。出冰杖和吸血书无非就是撑血,保命。个人感觉沙漏和女妖对妖姬没有大用。

2.出冥火,你手速快的话,出冥火是一个不错的选择。而且新版本修改了冥火的射程,Q的技能射程是700,冥火的射程是800。但前期较S2版本没有了工资装,所以出冥火感觉经济的代价有点大。而且后期团战的情况下,很难保证WQRE+冥火+点燃,WQR+冥火+E+点燃,或者QR+冥火+WE+点燃,能够很好的输出。而且冥火太依赖手速,所以显得不够稳定(我说的不是伤害不够稳定。)

3.出冰杖和吸血完全是因为你前期发的太好,对线起手就集火你。(一般团战都是先集火对面ADC或者输出型的半肉)妖姬团战确实有点虚,而且团战被控制以后,不是残就是跪。力求秒掉对面的ADC或AP,自己还能活下来。然后看到别人集火本方的ADC时,尽可能的冲上去保护他,理解为炮灰我也没有意见。为什么不出沙漏和女妖呢?

妖姬是一个大爆发(以QRWE为例),所有的伤害打出只需要1秒,甚至更少。而小爆发(QWE为例),大概中间有10秒左右的输出真空。而你开一个沙漏只有2秒时间。况且你点出沙漏,还不如直接用魔影迷踪突进或者撤退。魔影迷踪的关键是“能进能退”。

后期团战中,女妖的作用也是有限的,这我就不多说了。妖姬的被动技能在团战中感觉就像没有。装备全部堆伤害。

法伤就是妖姬存在的意义!

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LOL无双剑姬出装

出装:九头蛇,攻速鞋,红叉,饮血剑,无尽,轻语or复活甲

技能加点:主加W副加E一个Q就够了

召唤师技能:闪现,引燃(没什么特殊的)

技巧也没什么,剑姬虽然攻击高,但是一点控都没有,R的缺点太多,所以在排位赛中相当少见

杀人嘛,Q过去开E平A,他要是打你你就开个W接着打,看他血不多就放大吧

团战的话藏在草里,坦克往上一冲,你第2个就上,直接Q到地方后面的ADC或APC身上,开E砍几下,对面一般情况都会集火你的,所以你看自己血不多了果断开大

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