感谢您在茫茫网海进入到我们的网站,今天有幸能与您分享关于暗黑3装备掉落的有关知识,本文内容较多,还望您能耐心阅读,我们的知识点均来自于互联网的收集整理,不一定完全准确,希望您谨慎辨别信息的真实性,我们就开始介绍暗黑3装备掉落的相关知识点。

暗黑3装备掉落是该游戏中的一个重要特点。玩家需要通过击败怪物、探索地下城或完成任务来获取装备。掉落的装备分为不同的稀有程度,包括普通、魔法、稀有、传奇和史诗五个等级。

暗黑3装备掉落

掉落装备的概率是基于游戏设定的随机算法。这意味着每次击败怪物或完成任务时,得到的装备都是不确定的,这增加了游戏的刺激和挑战性。

玩家可以根据自己的职业和游戏风格来选择使用哪种装备。一些装备可以提供额外的属性加成,如增加伤害、护甲或法力值。而另一些装备可以提供特殊技能或增加特定技能的伤害。

为了获取更好的装备,玩家可以通过提升角色等级、挑战更高难度的地下城或参与多人合作游戏。游戏还提供了购买装备的选项,玩家可以使用虚拟货币或真实货币来购买特定的装备。

暗黑3还引入了赛季系统。每个赛季都会重新开始,玩家可以在赛季中追求更高的排名和更好的装备。赛季结束后,玩家可以将赛季角色转为非赛季角色,继续游戏。

暗黑3装备掉落是游戏中极具吸引力的一部分。玩家可以通过不断提升自己的装备水平来挑战更高难度的内容,同时也为游戏带来了无尽的乐趣和挑战。无论是与朋友一起合作还是单人冒险,暗黑3装备掉落都为玩家带来了与众不同的游戏体验。

暗黑3装备掉落

第一章:嗜血护腕、狂君权杖、皇家华戒、骷髅王的肩铠、李奥瑞克的黄金护颈。

第二章:诡幻披风、欺敌灭界、礼赞手套、虚幻长靴。

第三章:贪婪指环、闲散之靴、怒涌、妒欲匕首、饥贪腰带、强欲、骄矜必败。

第四章:可以开出所有第一到五章的专属物品。

第五章:救赎、混沌界环、猎狱者、死神赌注。

扩展资料

关底boss效果:

地上会冒火,注意躲避。战场顶上两个角落有治疗井,使用之后有30秒CD再次可用。当屠夫把钩子举过头顶,会使用一下两种技能中的任意一种。

掷出肉钩,如果命中目标,则会将目标拉向屠夫,并昏迷。

向一个扇形范围掷出大量长戟造成穿刺伤害。当没有目标在近战范围中,屠夫可能进入狂热状态,全身闪着愤怒的红光(如果此时靠近屠夫则会被击退),屠夫会埋头高速冲向目标。如果没有冲到玩家,则会一头撞到墙上并昏迷,在boss昏迷时将其击杀有特殊成就。

boss有狂暴机制,在2分钟后地板火焰将大量密集出现,导致无处躲避。

暗黑3装备掉落表

1、米诺陶斯

普通难度掉落:10级绿色手套、1级普通水晶

普通难度稀有掉落:10级绿色防具

精英难度掉落:10级蓝色手套、1级完美水晶

2、精英远古大鹫

普通难度掉落:30级蓝色武器、3级普通水晶

普通难度稀有掉落:30级蓝色武器

精英难度掉落:30级紫色衣服、荣誉徽章、红色烈焰之心、3级完美水晶3、史芬斯

普通难度掉落:20级绿色靴子、20级绿色绑腿、20级绿色手套、20级绿色腰带

普通难度稀有掉落:20级绿色防具

精英难度掉落:20级蓝色武器、2级完美水晶

4、精英蛮荒树妖

普通难度掉落:25级绿色靴子、25级绿色绑腿、25级绿色手套、25级绿色腰带

普通难度稀有掉落:25级绿色防具

精英难度掉落:25级蓝色武器、2级完美水晶

5、林地女妖

普通难度掉落:1级绿色手套、1级普通水晶

普通难度稀有掉落:1级绿色防具

精英难度掉落:5级蓝色手套、1级完美水晶。

暗黑3装备掉落等级

《暗黑3》大秘境层数和掉落装备:

宏伟秘境41层以上每级提升的的战利品收益来看,血岩碎片的掉率已达到上限——250个(不会再增加),boss击杀掉落的物品达到7个,50层时会达到8个。

而传奇物品的染色率(染色率这个概念来源于D2,即传奇物品在这7-8个物品中间进行随机抽取)提升也并不明显,所以在41层宏伟秘境以后提升秘境等级对于获取战利品意义并不明显。游戏攻略:

1、冲榜的前提除了远古装备过硬,组队配合默契外,传奇宝石的等级也至关重要,修房子还得打牢实了地基,因此这里给大家推荐一个升级传奇宝石的组队建议。

2、通过装备和等级的提升让获取“战利品”的效率提升。装备和等级的提升让自己的天梯榜排名更加靠前。3颗传奇宝石如果领先10级的前提下,战斗力的提升可是不容小觑的,至少是在10%左右的提升。

暗黑装备掉落几率

什么是“寻获魔法物品几率提升”?

"寻获魔法物品几率提升%"(MF)可以显著提升你打出稀有、套装、传奇等装备的概率。 玩家如果想要找到“更多”的稀有、套装和传奇装备的话,那么就应该注重这项属性。切记, 您永远也堆不到足够的MF,MF永远对你有帮助。

MF这项属性并不能提升掉落的物品等级,本来应该掉落一个62级的君王头盔,MF并不能把它提升为63级的统御者头盔。MF的作用是,如果掉落的真是君王头盔,那么它成为魔法/稀有的概率增加了。

常见问题

MF的作用是如何计算的呢?

假设你现在有20% MF,并且怪物有2%的概率掉下魔法物品的话,那么你现在就有2.4% 的概率打出那个魔法物品。

我已经有了100% MF,但还是会出白装,为什么?

这是基于怪物本身的装备掉率的。当你有 100% mF时,一个有1% 的概率出魔法物品的怪物,现在的概率是 2%.

严格的说,什么是 "Magic Items"(魔法物品)?

本文中的魔法物品包括了魔法装备、稀有装备、套装和传奇装备。

MF有上限吗?

没有。

有没有达标的MF值呢?

没有。越多越好。

我听说如果你的MF足够高的话,那么打出的装备将全是套装或传奇装备!

不会。

MF会作用在BOSS身上吗?

会的。

MF会对宝石的出现概率有影响吗?(注:原文此处为Runes)

不会。这不会影响到宝石的数量与质量。你不会因魔法物品变多和损失宝石,也不会有更高几率获得宝石或更好的的宝石等等。

MF会对野蛮人增加物品掉落的技能生效吗?(注:原文此处为暗黑2中野蛮人的技能Find Item,该技能对怪物尸体使用,使该尸体几率额外掉落1件装备,与暗黑3中的威吓怒吼-掠敌之吼有异曲同工之妙。推测有效。)

会的。

MF会对NPC的商品生效么?(注:原文此处为暗黑2中的Gambling,Gambling实质上就是从NPC处购物,暗黑3中的NPC其实与Gambling有些类似,都可以出产金色装备,因此推测如此。)

不会。

MF对追随者和召唤物有效么?(注:佣兵与追随者的差别,可以说是暗黑2与暗黑3最大的差别了。至于推测追随者完成击杀时,MF值的算法,难以直接测试。参考击杀回血属性,是各算各的,谁杀的就只有谁的击杀回血生效,怀疑MF也如是。不过毕竟击杀回血与MF的机理不同,不排除佣兵击杀会同时将自己与玩家的MF直接相加生效的可能性——暗黑2中就是如此)

是的。追随者身上的MF的20%会加成到你的面板MF值中。

MF在公开游戏时是怎么计算的?

所有人物的MF值相加后求平均值即每个人的实际MF值。例如一个100% MF的人和一个20% MF的人组队,每个人的MF都相当于是60%。所以组队刷宝的时候,每个人堆MF都是团队贡献。

理论极限MF

好吧,你想要成为一个MF女王或者女皇?一个普通的论调是带着巨量的MF,你恐怕没能力杀精英怪了。一些build更适于牺牲属性换MF。你可能要用一种特殊的MF build去刷其他人的装备。

这里是一个最高MF(341.2%)的列表。某些极端物品非常难搞,但也并非不可能(尤其是活用时间和ah)。

头(51%)

1 孔且自带20% MF(镶嵌璀璨星芒黄宝石31%)

护肩(20%)

胸甲(20%)

护腕(20%)

手套(20%)

腰带(20%)

腿(20%)

裤子(20%)

护身符(40%)

戒指2个(共36%)

武器及副手(50/45%)

野蛮人、武僧:日光守祭25%+三百壮矛25%双持。其他:日光守祭25%+盾牌20%。

追随者(24.2%)

圣堂:日光守祭25%,盾牌20%,护身符40%,戒指2个共36%,合计24.2%。

MF天梯

50%:酱油MF

100%:新手MF

150%:休闲MF

200%:专业MF

250%:职业MF

300%:大师MF

341%:神级MF

祝大家在MF的不归路上越走越远!

暗黑3装备掉落机制

暗黑破坏神2重制版刷装备是游戏中的主要玩法之一,MF如何刷出极品装备?下面一起来看看暗黑破坏神2重制版装备掉落机制详解

现在我们已经大概知道,MF的字面意思就是可以增加魔法物品出现的概率,那么是不是说,如果我把MF堆得足够高,在游戏里随便刷什么怪都有可能出极品装备呢?答案是否定的。在了解原因之前,首先要明确MF属性的几条限制:

1、MF只会影响装备掉落的颜色,无法影响装备掉落的数量以及品质等级(后者马上就会谈到);

2、MF可以影响怪物、箱子和罐子的掉落;

3、MF无法影响武器架的掉落;

4、MF无法影响符文的掉落;

5、佣兵、召唤物的MF值等于他们自身的MF与玩家的MF之和。

6、MF只作用于最后一击,包括多人游戏。不过你不用担心造成最后一击的是佣兵或召唤物,因为他们的MF总是大于等于你的面板MF值(见上一条)。

7、MF无法影响赌博。

MF并非影响物品掉落的决定性因素,真正影响掉落的其实只有一个:怪物的财宝等级(Treasure Class),而财宝等级又与场景等级(Area Level)、怪物等级(Monster Level)相关联。我们通过一件暗金物品“谐角之冠”来逐步分析它是如何掉落的。

首先我们要提前介绍“底材”这个概念。其实在之前的内容已经提到过很多次“底材”,不过基本上都局限于制作符文之语的白色物品。但严格地说,“底材”实际上是所有魔法装备的衍生基础。你可以简单地理解为,一件白色的“军帽”经过“上色”变成了带有1-2条额外属性的蓝色“军帽”,或者经过另一种“上色”就变成了暗金物品“谐角之冠”,但他们的底材都是“军帽”。

而底材也分为了普通级、扩展级和精英级三类,三类底材拥有同样的模型,后一级比前一级的基础属性更高,“军帽”就属于“精英级”底材:

在暗黑2中,所有物品都有两个固有属性,一个叫做“品质等级(Quality Level,简称qlvl)”,另一个叫做“物品等级(Item Level,简称ilvl)”,这两个属性在游戏中是不可见的。普通级底材、扩展级底材、精英级底材的品质等级均不相同,例如上图中“军帽”的品质等级(qlvl)为58。

物品等级(ilvl)决定了物品属性词条应当如何随机生成,一般只和打孔、注入、洗属性、制作手工物品等活动相关,与暗金和绿色装备的掉落无关,因为它们的属性词条均已固定(所以我们可以暂时忽略这个属性,到第5节讲到装备打孔的时候再进行讨论)。

同一底材的暗金/绿色物品还会有自己的专属qlvl,一般叫做“成品qlvl”,如果我们打到了一个白色“军帽”,那它的qlvl显然就是58,而暗金军帽“谐角之冠”还会有自己专属的成品qlvl:69(见上上图的左下角)。

物品有自己的固有等级属性,暗黑2中的怪物同样也有自己的固有等级属性,这就是“财宝等级(Treasure Class,简称TC)”和“怪物等级(Monster Level,简称mlvl)”。TC实际上是一张具有递归属性的掉落表,它和mlvl有一个重要的限制:当怪物掉落物品时,怪物的财宝等级(TC)必须大于等于这件物品的底材品质等级(qlvl)。如果这件底材被判定为暗金/绿色,该怪物的mlvl必须大于等于成品qlvl,否则不予掉落。

现在我们回过头来看看“谐角之冠”的掉落过程:

1、击杀怪物A,假设它的财宝等级(TC)为59,怪物等级(mlvl)为65,那么就可以掉落qlvl为58的底材“军帽”(因为此时TC

督瑞尔 mlvl = 88,TC = 72

墨菲斯托 mlvl = 87,TC = 78

大菠萝 mlvl = 94,TC = 84

暴躁外皮 mlvl = 86,TC = 87

尼拉塞克 mlvl = 95,TC = 87

巴尔 mlvl = 99,TC = 87

(所以暴躁外皮有三不掉:“泰瑞尔之力”、“碧蓝怒火”、“蜘蛛织网”,它们的成品品质等级qlvl均为87,高于暴躁外皮的怪物等级mlvl 86)

2、普通怪物mlvl = 场景等级;

3、蓝色精英怪mlvl = 场景等级 + 2;

4、暗金精英怪mlvl = 场景等级 + 3;

当场景等级达到85时,怪物的TC均为最高的87级,这些地方被称为“85级场景”,理论上可以掉落游戏内的全部物品。

85级场景如下:

A1:埋骨之地 - 大陵_;

A1:泰摩高地 - 地穴一层二层;

A2:遥远的绿洲 - 蛆虫巢穴第三层;

A2:遗失的城市 - 古代通道;

A3:库拉斯特上层 - 下水道第二层;

A3:库拉斯特上层 - 遗忘神殿;

A3:库拉斯特堤道 - 荒废的寺院、废弃的圣殿

A4:火焰之河;

A4:混沌避难所;

A5:世界之石要塞直到最后的世界之石大厅

今天的关于暗黑3装备掉落的知识介绍就讲到这里,如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。