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音乐游戏的进化论
时间:2014-12-24 15:02 来源:未知

  大型游戏机中的音乐游戏一直以来是电玩城必备的厂机台,90年代的时候,直被韩国的EZ2DJ和台湾IGS的ROCK FEVER统治,玩家耳熟能详的一直是台湾的流行歌曲和韩国的电子舞曲。直到2001年,NAMCO发售了革命性的以敲打太鼓,伴奏为浑厚声音的街机游戏《太鼓之达人》。由于框体巨大,可2人同时敲打真鼓,音乐又多以可爱的动漫歌曲和流行的JPOP音乐为主,因而迅速走红日本和中国各游乐场,已经成为每个游乐场必备的标志性机台。2008年开始推出亚洲版本,加入台湾流行歌曲和一些童谣,吸引了更多的中国玩家。

  纵观90年代以EZ2DJ和ROCK FEVER为主,至 2000年开始兴盛的打击感足的太鼓达人,2009年开始出现DJMAX和JUBEAT这样颠覆传统游戏方式的音乐游戏,各大厂商都已经意识到街机与其他游戏不同的地方是外观需要绚丽、更注重体感和音乐的搭配。日系厂商更懂得歌曲的选择,一般是流行音乐的上榜歌曲、童谣和动漫著名歌曲,这样能带动更多群体粉丝加入。以音乐作为核心竞争力对玩家来说具备非常大的杀伤力。

  KONAMI的音乐游戏先遣《JUBEAT》登陆之后,另外的《BEAT MANIA》《POPS MUSIC》等音乐巨作相信也离我们不远了。

  同样对于台湾歌曲资源非常强大的IGS,最近推出的铁琴也具备以上元素。如今游乐场炒作的前台肯定已经不止太鼓达人了,每个分类群体都能找到自己喜欢的音乐游戏。

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